Duchové vrací úder: Jak se hračka změnila v noční můru
- Jane Dillinger
- 28. 10. 2025
- Minut čtení: 4
Říjen se pomalu chýlí ke konci, ve vzduchu voní svíčky, vídáme čím dál více dýní či jiných podivných dekorací a hranice mezi světem živých a mrtvých se s každou nocí zdá být o něco tenčí. Halloween je za dveřmi, hned za ním Dušičky a Día de los Muertos – ideální čas ponořit se do hororových her, lovů duchů a všech těch věcí, které vám klikají na nervy.
V poslední době se Phasmophobia znovu usadila v žebříčcích Steamu díky svému halloweenskému eventu. A mezi všemi rekvizitami ve strašidelných domech plných nepokojných duchů vyčnívá jeden prokletý předmět: spiritistická tabulka ouija (ouija board).
Tak si na chvíli odložme EMF měřič a podívejme se blíž na tenhle legendární objekt – na jeho původ, zvláštní příběh o vzniku jeho jména a na vědecké vysvětlení, proč vlastně „funguje“, i když v tom žádní duchové prsty nemají.
Zrozena v éře seancí
Krátká exkurze do konce 19. století: Svět je posedlý seancemi, médii a představou, že si můžete „zavolat“ zesnulou tetu poklepáváním do stolu.
V roce 1890 v Baltimoru vycítila firma Kennard Novelty Co. ideální obchodní příležitost. Na trh uvedla takzvanou „Talking Board“ (mluvící desku) – dřevěnou desku potištěnou písmeny, čísly a slovy „ano“ a „ne“, spolu s malým ukazatelem zvaným planžeta.
Princip byl jednoduchý:
Položte prsty na planžetu, položte otázku… a sledujte, jak duchové hláskují odpověď.
Byla to v podstatě viktoriánská verze textovky. Se záhrobím.

Skutečné kouzlo téhle desky ale nespočívalo v ničem nadpřirozeném. Byl to marketing. Lidé truchlili, byli zvědaví a hledali naději. Hra, která slibovala útěchu, tajemství a kontakt s „oním světem“, se prostě musela uchytit.
Brzy se z mluvící desky stal domácí hit – dávno předtím, než ji Parker Brothers (a později Hasbro) proměnili ve strašidelnou párty klasiku, jak ji známe dnes.
Ale co je to za jméno?
A teď ta nejzvláštnější část – odkud se vlastně vzalo slovo „Ouija“ (vyslovuj „wídža“).
Podle legendy se během jedné z prvních seancí někdo zeptal samotné desky, jak se chce jmenovat. Planžeta prý pomalu vyhláskovala O-U-I-J-A.
Na otázku, co to znamená, přišla odpověď: „Good luck.“ – „Hodně štěstí.“
Zní to skvěle, že? Jenže historik Robert Murch později zjistil, že za tím nebylo nic nadpřirozeného.
Jméno pravděpodobně pochází od Helen Peters, příbuzné jednoho z investorů, která měla na krku přívěsek s portrétem spisovatelky jménem Ouida (pseudonym populární autorky 19. století). Skupina si zřejmě nápis na medailonku přečetla špatně – a vznikla „Ouija“.
Další oblíbená teorie tvrdí, že jde o spojení francouzského oui (ano) a německého ja (taky ano) – tedy něco jako „ano-ano deska“. Roztomilé, leč nepravdivé.
Stručně řečeno: tohle jméno si nevybral duch. Byl to překlep.

Jak to „funguje“: Ideomotorický efekt
Teď trochu vědy – i lovci duchů si občas potřebují přečíst patch notes reality.
Pohyb ouiji se vysvětluje jevem zvaným ideomotorický efekt. Jde o psychologický princip, kdy tělo dělá drobné, nevědomé pohyby na základě očekávání nebo představ – aniž by si toho člověk všiml.
Jinými slovy:
Váš mozek si myslí, že planžetou nehýbete… ale vaše mikrosvaly ano.
Když má navíc na desce prsty víc lidí, každý z nich přidá svůj nepatrný impuls – a díky hladkému povrchu se planžeta posune dost na to, aby to působilo, že ji vede něco jiného.
Nejsou to duchové.
Jste to vy – znásobení skupinovým napětím, adrenalinem a silou sugesce.
A právě to z ouiji dělá tak děsivý zážitek – protože sledujete, jak vám vlastní mysl hraje triky přímo před očima.
Jak to funguje ve hrách
Herní designéři milují ouija boardy z jednoho prostého důvodu: představují dokonalý mechanismus strachu.
Kontrola vs. ztráta kontroly: vy máte pocit, že něco děláte, přitom to ale vypadá, že to ovládá něco jiného.
Skupinové napětí: všichni se desky „jen lehce dotýkají“, ale přesto se pohybuje – okamžitá multiplayerová paranoia.
Kulturní symbolika: i ti, kdo na duchy nevěří, znají pravidla. Je to jasný signál „nedělej to", ale stejně to uděláte.
Ve Phasmophobii přidává ouija nejen pocit nebezpečí, ale i lore. Můžete s duchem skutečně „mluvit“ – pokládat mu otázky, ale každý chybný tah vám snižuje zdravý rozum (sanity). Skvělý design: strach z nadpřirozena využitý zároveň jako příběhový i herní prvek.

Glitche, Goryové a gamerská psychologie
Na spiritistické desce ouija je fascinující to, že funguje na stejném principu jako hry samotné – interakce, která působí smysluplně, i když je náhodná.
V obou případech dáváme moc systémům, které nám zdánlivě odpovídají – ať už je to RNG, vzácná karta z boosteru, nebo planžeta, která se „sama hýbe“.
Není to jen pověra; je to psychologie. Toužíme po vzorcích. Chceme, aby nám vesmír (nebo herní engine) odpovídal.
A když to udělá – byť náhodou – cítíme propojení s něčím větším.
Takže až příště spustíte Phasmophobii nebo nějaký indie horor s touhle prokletou deskou, pamatujte: Nevyvoláváte duchy. Voláte vlastní podvědomí.
Skutečný jump scare není duch, který odpovídá.
Je to zjištění, že jediný, kdo tou planžetou hýbe… jste vy.
Zdroje:
Lovejoy, Bess: How the Ouija Board Got Its Name. 2014-02-28. Atlas Obscura
Rogers, Kara: Ideomotor effect. 2024-09-19. Encyclopedia Britannica
Rodriguez McRobbie, Linda: The Ouija Board Can’t Connect Us to Paranormal Forces—but It Can Tell Us a Lot About Psychology, Grief and Uncertainty. 2024-10-30. Smithsonian Magazine



Komentáře