top of page

Silné ženské postavy ve videohrách – proč nás baví a kdo patří mezi mých TOP 7

  • Obrázek autora: Jane Dillinger
    Jane Dillinger
  • 31. 8. 2025
  • Minut čtení: 3

Proč nás ženské protagonistky ve hrách přitahují? Hrdinky bývají často vrstevnatější než jejich mužští kolegové. Autoři jim dávají prostor pro zranitelnost, zvědavost i soucit. A právě proto působí jejich vítězství tak výrazně. Síla hrdinky se nemusí projevovat ve svalové hmotě nebo počtu zabitých nepřátel; někdy je to o schopnosti vydržet, dojít k uzdravení nebo prostě pokračovat, i když se zdá, že šance jsou nulové. Tato emoční hloubka rezonuje: nehrajete za ně, ale s nimi.


Lara Croft, Carmen Sandiego and Kay Vess walk into a bar...
Lara Croft, Carmen Sandiego a Kay Vess vejdou do baru...

Samozřejmě, ne každý to přijímá. Někteří hráči se cítí ohroženi příběhy, které staví ženy do středu dění. Jiní zase odmítají hrdinky, pokud působí ploše nebo spadnou do stereotypu. Když jsou ale napsané s péčí, dokážou bourat bariéry – připomínají, že odvaha má spoustu tváří a že ta největší síla se může projevit nejméně očekávaným způsobem.


Co z hrdinek dělá idoly


To, co povýší digitální postavu na idol, není dokonalost, ale nedokonalost. Jejich „glitche“ jsou součástí jejich slávy. Selhávají, pochybují, klopýtají, pláčou – a přesto znovu povstanou. Holky (a kluci taky) k nim mohou vzhlížet, protože ukazují, že zvědavost má cenu, že odvaha nemusí vždycky znamenat jistotu a že empatie je formou síly. Ať už se prodírají starověkými hrobkami nebo cestují vzdálených galaxiích, dokazují při tom, že dobrodružství není jen o zabíjení monster, ale hlavně o objevování sebe sama. Pro mě osobně mezi nimi už od dětství vyčnívaly dvě postavy: Lara Croft a Carmen Sandiego. Lara mi byla vzorem, kvůli kterému jsem chtěla být archeoložkou, podpořila mou zálibu ve starověkém Egyptu a ukázala, že žena může být zároveň badatelkou i akční hrdinkou. Carmen mě zase naučila, že důvtip a znalosti dokážou přelstít kohokoli. Později, když jsem zkoumala novější hry, našla jsem ozvěny té samé inspirace u pěti současných hrdinek: Alby, Kay Vess, EVE, Hazel a Bai Wuchang. Společně ukazují spektrum síly – od minulosti po současnost – které si zaslouží alespoň malou zmínku.


Kay Vess, Carmen Sandiego, Alba & Lara Croft
Kay Vess, Carmen Sandiego, Alba & Lara Croft

Lara Croft (Tomb Raider)


Lara byla známá pro své výrazné polygony, příběh této archeoložky se však rozrostl do ságy o odolnosti, ztrátách a odkazu. Je chytrá, vynalézavá a nebojí se skočit po hlavě do nebezpečí, pokud jde o ochranu historie. Její silná vůle a odmítnutí nechat se definovat ostatními z ní dělají vzor pro všechny dobrodruhy.


Carmen Sandiego (Where in the World Is Carmen Sandiego?)


Kdysi bývala slavnou zlodějkou, kterou jsme honili po celém světě. Stala se však něčím víc: symbolem důvtipu, kulturnosti a zvědavosti. Původní hry nás zdokonalovaly v geografii a nutily řešit logické hádanky. Nové vydání ke 40. výročí nám konečně umožňuje být Carmen – strategickou, stylovou a vždy o dva kroky napřed. Je důkazem, že i intelekt může být stejně vzrušující jako akce.


Alba (Neva)


Albin příběh je komorní: uzdravit rozpadlý svět po boku vlčí společnice. Čelí zkaženosti s tichým odhodláním a ukazuje, že i malé činy jako péče, obnova nebo laskavost mají obrovskou sílu. Alba připomíná, že chránit to nejdůležitější nemusí nutně znamenat držet v ruce zbraň (i když i tu Alba má), ale vždycky to vyžaduje srdce.


Kay Vess (Star Wars Outlaws)


Kay není Jedi, není vyvolená ani galaktická spasitelka. Prostě si jen klestí cestu galaxií, kde se za svobodu platí. Je drzá, vtipná a ochotná riskovat. Dokazuje, že i obyčejný člověk může zanechat mimořádnou stopu. Pro všechny, kdo se někdy cítili jako outsideři, je Kay jasným důkazem, že vytrvalost a chytrost dokážou porazit i obry (a obří syndikáty).


EVE, Bai Wuchang & Hazel
EVE, Bai Wuchang & Hazel

EVE (Stellar Blade)


EVE je válečnice i objevitelka, uvězněná mezi povinností zachránit lidstvo a touhou pochopit samu sebe. V boji je nepopiratelně silná, ale její hloubka se ukazuje v soucitu, volbách a morálních dilematech. Ztělesňuje napětí mezi povinností a identitou – a ukazuje, že největší bitva je ta, ve které zjistíte, kým vlastně jste.


Hazel (South of Midnight)


Hazel kráčí (nebo spíš sprintuje) světem prostoupeným jižanským folklórem a čelí bytostem mýtickým i velmi lidským. Její síla spočívá nejen v boji s monstry, ale i v napravování toho, co je rozbité – v rodinách, ve vyprávění, v ní samotné. Dokazuje, že odolnost není o ignorování bolesti, ale o její proměně.


Bai Wuchang (WUCHANG: Fallen Feathers)


Wuchang se pohybuje v krajině zničené morem, pronásledovaná ztrátami a mýty. Bez vzpomínek, ale s podivuhodnou silou bojuje o odhalení pravdy a vlastní identity. Její cesta ukazuje, že i v úpadku a temnotě dokáže vytrvalost a vůle vyšlapat novou stezku. Ztělesňuje záhadu i odhodlání, to vše společně zabalené do perutí a oceli.



Kdo je vaše oblíbená ženská herní postava a proč? Podělte se o svůj tip! Ráda si přečtu, která digitální hrdinka inspirovala vaši odvahu v reálném životě.


Komentáře


  • Facebook
  • Threads
  • Instagram

Glitches & Glory

glitches.glory @ gmail.com

© 2025 by Jane Dillinger.

Powered and secured by Wix

Většinu obrázků vytvořila AI, screenshoty her jsou využity pro recenzní účely a slouží jako ilustrace.

Kontakt

Zeptej se na cokoli

bottom of page