top of page

Mika and the Witch’s Mountain – kouzelný výlet s krátkým doletem

  • Obrázek autora: Jane Dillinger
    Jane Dillinger
  • 8. 5. 2025
  • Minut čtení: 3

Aktualizováno: 22. 12. 2025

Mika and the Witch’s Mountain je roztomilá indie hra, která si přímo říká o srovnání s filmem Doručovací služba čarodějky Kiki od Studia Ghibli. Hře sluší hřejivá anime stylizace, lehce připomínající The Legend of Zelda: Wind Waker, a herními mechanikami, které připomínají A Short Hike. Výsledek slibuje klidný, útulný zážitek bez stresu a s větrem ve vlasech.


Za hrou stojí španělské studio Chibig, které na sebe v roce 2023 upozornilo velmi úspěšnou Kickstarter kampaní – vybralo 1,3 milionu eur, tedy mnohonásobně víc než původně plánovaných 40 000. Díky tomu hra vyšla na PC, PlayStation, Xbox a samozřejmě i Nintendo Switch, na který se tato recenze zaměřuje.


Mika and the Witch's Mountain intro picture
Mika and The Witch's Mountain | Chibig


Cesta mladé čarodějky


Hlavní hrdinkou je Mika, mladá čarodějná učnice, kterou její matka pošle na horu Mont Gaun, aby se učila od zkušené čarodějky, slečny Olagari. Jenže místo vřelého přijetí přijde tvrdá lekce reality – Mika je bez velkého vysvětlování shozena ze skály. Při pádu se jí zlomí koště a cesta zpátky na vrchol se rázem mění v problém. Mika musí přijít na to, jak se dostat zpátky nahoru na horu.


Naštěstí brzy potká Allegru, řemeslnici z nedalekého městečka Orilla, která jí s opravou koštěte pomůže. Provizorní zalátání ale nestačí na silné větrné proudy, které vedou k vrcholu hory. Aby si mohla dovolit lepší koště, vezme Mika práci doručovatelky – a právě tady se rozbíhá hlavní herní smyčka: létání kolem ostrova, čtení vzdušných proudů, bezpečné doručování zásilek a seznamování se se zdejšími podivuhodnými obyvateli.


Známky a razítka


Mika má nového šéfa: Grefa. Ten jí představí systém razítek: zelené za perfektní doručení, žluté za průměr a červené za neúspěch. Pokud chcete vydělat na vylepšení koštěte, zelená je vaše barva. Balíčky totiž nejsou nesmrtelné – voda a tvrdé nárazy jim rozhodně nesvědčí.


Klíčovou mechanikou hry je samotné létání. Koště neumí samo stoupat, takže výšku nabíráte pouze pomocí vzdušných proudů. Naučit se je číst a správně využívat je zásadní nejen pro efektivní doručování, ale i pro plynulý pohyb po ostrově. Právě tady hra nenápadně přidává lehkou výzvu do jinak velmi klidného gameplaye.


Mika and the package delivery
Mika a Gref | Chibig

Malé, ale milé


Hlavní příběh je překvapivě krátký – základní kampaň lze dohrát zhruba za tři hodiny. Pokud se pustíte do vedlejších úkolů a sběratelských aktivit, herní doba se může natáhnout až k deseti hodinám. Přesto se po několika hodinách začne dostavovat pocit repetitivnosti, obzvlášť při opětovném hraní, kdy už znáte ideální trasy vzdušných proudů.


Samotný ostrov je vizuálně půvabný, ale jeho hlubší příběhové vrstvy zůstávají spíš na půl cesty. Antagonista, podnikatel W. Soot, figuruje v environmentální lince, která se nikdy úplně nerozvine ani neuzavře. O to víc ale potěší drobné příběhy místních obyvatel – ať už jde o neúspěšného umělce a jeho rozmazlené děti, námořníka s vnukem, který chce také vyplout na moře, nebo majitelku pštrosí farmy. Právě tyhle momenty dávají světu osobitost.


Skryté úkoly a sběratelské drobnosti


Mimo hlavní příběh hra nabízí skryté mise a zprávy, z nichž mnohé vznikly jako odměny pro podporovatele na Kickstarteru. Narazíte i na tajné doručovací úkoly, třeba krmení toulavých koťat – ty ale nepřinášejí žádnou hmatatelnou herní odměnu.


Ke sběratelským prvkům patří alternativní oblečky, tarotové karty, přívěsky a stopy koštěte. První uniformu dostane Mika od Grefa, další outfity se odemykají pomocí skrytých hliněných sošek. Stopy koštěte se aktivují u malých oltářů a vytvářejí barevné efekty ve vzduchu – čistě pro parádu, ale potěší.


Screenshot from the game
Mika pomáhá velkému objevu | Chibig

Styl, rozhraní a zvuk


Uživatelské rozhraní je jednoduché a přehledné, i když absence minimapy přímo na obrazovce může být občas nepohodlná. Pokaždé je nutné otevřít mapu přes celou obrazovku, a protože se NPC pohybují, hledání konkrétních postav může místy působit zbytečně zdlouhavě.


Hudební doprovod je příjemný a uklidňující, ale občas se stane, že hudba úplně utichne a zůstane jen šum větru. Nejde vyloženě o chybu, spíš o momenty, které působí neúmyslně prázdně, nikoli atmosféricky.


Krátký let, měkké přistání


Mika and the Witch’s Mountain je milá hra, která nabízí příjemný únik od kompetitivních, nervydrásajících titulů. Nenáročné mechaniky, kouzelný svět a radost z létání fungují skvěle – alespoň na pár hodin. Krátká herní doba a opakující se struktura ale omezují její dlouhodobou přitažlivost.


Pokud hledáte cozy dobrodružství s hezkým vizuálem, klidným tempem a lehkými herními výzvami, cesta Miky za to stojí. Pokud ale toužíte po hlubokém příběhu nebo vysoké znovuhratelnosti, tohle koště možná nedoletí tak vysoko, jak byste si přáli.



Verdikt: 65 stébel v koštěti ze 100

Komentáře


  • Facebook
  • Threads
  • Instagram

Glitches & Glory

glitches.glory @ gmail.com

© 2025 by Jane Dillinger.

Powered and secured by Wix

Většinu obrázků vytvořila AI, screenshoty her jsou využity pro recenzní účely a slouží jako ilustrace.

Kontakt

Zeptej se na cokoli

bottom of page