top of page

Jak jsem málem pracovala v Rockay City

  • Obrázek autora: Jane Dillinger
    Jane Dillinger
  • 8. 3. 2025
  • Minut čtení: 2

Aktualizováno: 22. 8. 2025

Znáte Rockay City? Je to to fiktivní město z Crime Boss: Rockay City, hry od Ingame Studios, českého studia z Brna. A i když „heist shootery“ typu Crime Boss (čti: PayDay, ale s hollywoodským obsazením a českým srdcem) nejsou úplně moje kafe, český herní vývoj sleduju dlouhodobě a ráda.


Crime Boss Rockay City Heist
Crime Boss: Rockay City | INGAME STUDIOS, 505 Games

Na konci loňského roku se stalo něco nečekaného: přišla jsem o práci a tentýž týden vyhrála vstup na konferenci Game Developers Session (GDS) v Praze. Finančně bych si účast normálně nemohla dovolit, takže to byla jackpotová náhoda. Těšila jsem se, že se ponořím do herního světa a potkám tvůrce projektů, které po očku sleduju už roky.


Na GDS měl přednášky šéf Ingame Studios, Jarek Kolář, jednu o Crime Boss a druhou o tom, jak se dostat do herní branže. Po session jsem se představila a zjistila, že hledají testera. Sebrala jsem odvahu a poslala životopis.


Pak přišla sváteční pauza – Vánoce, Silvestr, lednový rozjezd v úsporném režimu. A pak zčistajasna: telefonát z Brna. Zajímali se o moji přihlášku! Nejen že mě pozvali na pohovor pozici QA testera (na kterou jsem rok před tím dělala kurz), ale dokonce mě povzbudili, ať zkusím i roli Community Managera, která víc seděla mým předchozím zkušenostem.


Crime Boss: Rockay City Touchdown
Crime Boss: Rockay City | INGAME STUDIOS, 505 Games

Všechno se rozjelo rychle. Na Community Managera jsem dostala domácí úkol, na QA testera mě pozvali přímo do studia na praktický pohovor. Ten den byl intenzivní – mluvila jsem s několika lidmi z týmu, hrála Crime Boss, zvládla misi Frozen Terror, testovala nevydanou mapu (a rovnou ji okomentovala jejímu designérovi), a napsala bug report. Na cestě domů jsem byla vyždímaná, ale zároveň totálně nabitá.


Doma jsem se pustila do úkolu pro Community Managera. V zadání byly tři úkoly, například naplánovat promo kampaň a reagovat na negativní komentáře. Využila jsem koncept fiktivní hry, který jsem vytvořila v rámci kurzu Game Designu, a sestavila jedenáctistránkový dokument. A pak přišla myšlenka: Nepřehnala jsem to?


Brzy přišla zpětná vazba. Verdikt? QA tester ne – chtěli někoho s delší praxí. Ale Community Manager? Tam jsem prý zabodovala tolik, že mi domluvili schůzku s lidmi přímo z 505 Games, vydavatelem Crime Boss, kteří byli zrovna ten týden v Brně.


Ten pohovor, celý v angličtině, byl jeden z nejpříjemnějších pracovních rozhovorů, co jsem kdy zažila. Odcházela jsem s dobrým pocitem a navíc si z města odvezla knížku o ADHD od Jessicy McCabe.


Crime Boss Rockay City Faces
Crime Boss: Rockay City | INGAME STUDIOS, 505 Games

Finále? Nevybrali mě. Důvod: málo praxe v oboru a fakt, že Community Manager nebyla moje první volba. Jejich odmítnutí bylo ale nejkonstruktivnější a nejmilejší, co jsem kdy dostala – plné konkrétních tipů, co zlepšit. Přesto to zamrzelo. A to hodně.


Nejsem žádný nováček – mám vysokou školu, roky zkušeností – ale jako pokročilá třicátnice jsem se rozhodla pro změnu kariéry. Po nedávné diagnóze ADHD tuším, že můj entuziasmus nepůsobí úplně „standardně“. Nejsem člověk, co nadšeně poskakuje, ale uvnitř jsem byla rozhodnutá a tu práci chtěla – klidně i s úmorným dojížděním nebo stěhováním do Brna (Pražský institut pro urážení Brna snad odpustí).


A co dál? Pátrání pokračuje. Najdu vysněnou práci? Nebo vezmu něco jen proto, abych zůstala ve hře? To ukáže čas.

Komentáře


  • Facebook
  • Threads
  • Instagram

Glitches & Glory

glitches.glory @ gmail.com

© 2025 by Jane Dillinger.

Powered and secured by Wix

Většinu obrázků vytvořila AI, screenshoty her jsou využity pro recenzní účely a slouží jako ilustrace.

Kontakt

Zeptej se na cokoli

bottom of page